Las competiciones de videojuegos organizadas enseñan a los niños el trabajo en equipo, la resolución de problemas y las habilidades estratégicas mientras promueven una camaradería saludable
WHITE LAKE - Los videojuegos han recorrido un largo camino desde el “Super Mario Bros” de 8 bits de generaciones pasadas.
Hoy en día, los esports, un nombre para los videojuegos competitivos de deportes, son una industria multimillonaria, con equipos de todo el mundo compitiendo en torneos llevados a cabo en estadios llenos de fanáticos.
En sus más altos niveles, los competidores de esports pueden obtener patrocinios, invitaciones a torneos internacionales, acuerdos de patrocinio y becas universitarias, similar a jugadores de baloncesto o fútbol, para competir en juegos como "League of Legends", "Starcraft" o "Super Smash Bros.”
En Michigan, 13 universidades tienen equipos universitarios de esports, y muchas universidades, como Aquinas College, Siena Heights University y Lawrence Tech, ofrecen becas. A nivel de preparatoria, 58 escuelas han reconocido clubes de esports universitarios, incluidas escuelas católicas como Detroit Catholic Central, Austin Catholic, Our Lady of the Lakes y University of Detroit Jesuit.
Ahora, la Organización de la Juventud Católica se está sumando a la acción.

Este año, la escuela St. Patrick en White Lake se convirtió en la primera escuela primaria de la Arquidiócesis de Detroit en patrocinar equipos de esports en una división de escuelas intermedias, ofreciendo a los estudiantes jóvenes la oportunidad de participar en juegos competitivos.
“Los esports son básicamente, en esencia, deportes electrónicos. Es una plataforma de juegos que a muchos jóvenes les gusta jugar”, dijo Noor Atisha, entrenador del equipo de esports St. Patrick. "Ya sea Xbox, Nintendo Switch, PlayStation o PC, estudiantes de diferentes escuelas juegan en línea en diferentes formatos del juego, jugando de manera competitiva, con escuelas de todo el país".
Atisha tiene un hijo que juega para el equipo de Detroit Catholic Central, lo que despertó el interés de Atisha en los esports, lo que lo impulsó a comenzar un programa de secundaria en la escuela de su hijo menor.
Veinte estudiantes dedicados de St. Patrick participaron en el primer año del programa, jugando juegos apropiados para su edad como "Mario Kart", "Super Smash Bros.", "Rocket League" y "Minesweeper".
No todos los jóvenes son atletas tradicionales, y los esports ofrecen un entorno en el que los jóvenes pueden mostrar sus habilidades con sus compañeros mientras se divierten, dijo Atisha. Los atletas de esports compiten como un equipo en su propio dispositivo de juego, una PC o consola de juegos, sincronizándose con otros equipos de todo el país.
“Hace que estos niños se involucren más en intentar y competir en un ambiente de equipo, como cualquier otro deporte como el fútbol, el baloncesto o el fútbol americano”, dijo Noor Atisha. "Les enseña disciplina a estos niños, a entender cómo jugar contra oponentes, pero también cómo planificar un juego, estrategia, trabajo en equipo y dedicación en particular”
Los esports implican una interfaz formalizada con un horario establecido, partidos con otras escuelas que comienzan a una hora específica, generalmente a las 4 o 7 p.m., y un número determinado de juegos en cada partido.


"Somos la única escuela católica (primaria) que tiene esports, por lo que jugamos contra escuelas públicas", dijo Aiden Atisha, hijo de Noor y estudiante de séptimo grado en el equipo cuyo juego favorito es Rocket League, un videojuego de futbol que involucra carros. "Es divertido jugar videojuegos con tus amigos, porque sabes que lo vas a tener todas las semanas, y es simplemente divertido".
En los niveles más altos, las competiciones de esports se llevan a cabo en estadios con los equipos compitiendo uno al lado del otro. Pero este año, los jugadores jugaron en casa, lo que convirtió a los deportes electrónicos en uno de los pocos clubes que pudieron seguir a pesar de la pandemiaa en St. Patrick.
“El baloncesto se canceló de último minuto en St. Patrick's, debido a un problema de COVID", dijo Noor Atisha. "Pudimos meter el fútbol americano, pero había mucha frustración con la juventud encerrada todo el año".
La camaradería entre los miembros fundadores del equipo dio lugar a un cambio de ritmo saludable en lo que fue un año escolar extraño, dijo Lucas Stephan, un estudiante de octavo grado en St. Patrick.
"Intentamos todo lo que pudimos para estar presencialmente este año escolar, lo cual fue bastante agradable, pero los deportes electrónicos fueron uno de los únicos clubes que pudimos tener", dijo Stephan, quien planea jugar esports el próximo año en la University of Detroit Jesuit como estudiante de primer año. "Así que pensé que era genial poder hacer esto".
Stephan dijo que los deportes electrónicos les enseñan a los estudiantes cómo superar los obstáculos en la competencia, ayudar a los compañeros de equipo cuando están en problemas y cómo resolverlos.
Con los esports ganando popularidad en las escuelas de todo el país, Noor Atisha espera que más escuelas se unan a St. Patrick para formar sus propios clubes.
"Los jóvenes de hoy están creciendo en el entorno de los juegos", dijo Noor Atisha. “Hay muchas más universidades y escuelas secundarias que patrocinan equipos de esports y van a querer jugadores experimentados en sus programas. Esto les brinda a los estudiantes la oportunidad de competir en algo nuevo y en crecimiento".


